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素材 『合成素材』の意味で用いられる事が多い単語。 土台となる『強化アイテム』と、素材と呼ばれる『合成アイテム』があり、 「○○の付いた武器なら何でもいい」という場合は後者。 具体的には、『改良業物長剣』が欲しい場合、 「改良太刀」「業物超重斧」「改良業物蜘蛛短剣」などが素材になるが、 「改良業物盾」は素材にならない。(属性は武器同士、防具同士、盾同士でのみ移動ができるため、武器の素材に防具や盾は使えない。)
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『素材』のレシピページです。 [ 関連ページ ] 和食 / 洋食 / 中華 / その他 / 飲み物 素材とは レシピ一覧 素材とは ver.1.2.0から追加された『レシピ強化』で使う素材レシピ。 強化の詳細は「レシピ」もしくは「強化」ページを参照。 通常の料理と同じように「調理」することもできる。 …が、特に意味はないと思われる。(現状全レシピがLv上限0のうえ食べさせる用途がない) 配膳台にインテリアとして置くぐらい? 何か調理の用途が分かれば追記してください。 ▲▲ページ top レシピ一覧 『素材』のレシピ一覧表です。 レア レシピ名 ☆最大 リッチ(☆0/MAX) 必要体力 グルメ(☆0/MAX) 作数 習得方法 備考 N 卵 ☆0 1/1 2 1/1 1 ・くじ・クエスト・チャレンジクエスト ・ミニくじ・「チャレンジクエスト」に挑戦してみよう・チャレンジクエスト全般(※) N 牛乳(調理用) ☆0 1/1 2 1/1 1 R トマト(調理用) ☆0 1/1 2 1/1 1 ・クエスト・チャレンジクエスト ・「チャレンジクエスト」に挑戦してみよう・チャレンジクエスト全般(※) R たまねぎ ☆0 1/1 2 1/1 1 SR マヨネーズ ☆0 1/1 2 1/1 1 ・クエスト・チャレンジクエスト ・「レシピ強化」をしてみよう・チャレンジクエスト全般(※) SR オリーブオイル ☆0 1/1 2 1/1 1 SSR かつおぶし ☆0 1/1 2 1/1 1 クエスト 「レシピ強化」をしてみよう SSR とんこつ ☆0 1/1 2 1/1 1 SSSR ブーケガルニ ☆0 1/1 2 1/1 1 SSSR 高麗人参 ☆0 1/1 2 1/1 1 ※素材が手に入るチャレンジクエストについてはチャレンジクエストのページを参照 ※ 入手方法は上記の他、期間限定クエスト報酬や、VSライブやセンター争奪戦などで配布されることがある ※ 素材レシピ実装当初はレア以上の素材も「くじ」で入手できたが、現在入手できるのはノーマルのみ ▲▲ページ top ※習得方法の詳細については、各レシピページか、下記の各ページで確認してください。 → クエスト → チャレンジクエスト → くじ ※獲得リッチとグルメ値は、料理レベルが上がると増えます。 料理レベルに応じて、獲得できるリッチは初期レベル(☆0)の状態で獲得できるリッチの1.1倍、1.2倍・・・3.0倍となります。例 うどん(☆0の状態で30リッチ)の場合、☆5では30×1.5=45リッチとなる。 小数点以下は丸められる。例 みたらし団子(☆0の状態で15リッチ)の場合、☆1では15×1.1=16.5であるが、17リッチとなる。(☆2の場合は15×1.2=18なので、そのまま18リッチ。) 小数点以下切り上げなのか、四捨五入なのかは要検証。 グルメ値については下記二通りがあります。リッチ同様、初期レベル(☆0)のグルメ値の1.1倍、1.2倍・・・3.0倍となるもの例 究極のもりそば(☆0の状態で60グルメ)の場合、☆10では60×2.0=120グルメとなる。 上記計算式に当てはまらないもの (計算式等は要検証)例 うどん(☆0の状態で34グルメ)の場合、☆5では34×1.5=51…のはずが、そうはならず45グルメとなる。 ▲▲ページ top
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投稿日 2008年06月09日 19 22 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀),Falt(弓),○jack(双剣) クエスト 誇りを賭けた試練 モンスター ディアブロス亜種,グラビモス亜種,ナルガクルガ 乙 Nobutuna×2 主な登録タグ 粉塵王の徹底サポート,Falt眼鏡っ子デビュー,めちゃんこぺっちゃんこモンハンに飽きたNobutuna,19 44 前 【MHP2G】第14回 モンハンどうでしょう ~栄冠(お徳用)~ 次 【MHP2G】第16回 モンハンどうでしょう ~どうでしょう祭り!!~後編 概要 初のレギュラー対ゲストの対抗戦。 外野にゲストが待機している。 残り45 00から狩り開始。 jackの装備が金剛力士化した。 3、2、1、3人「つっこめーー!」 アイテム制限なし。 3 26、ディアブロス亜種の尻尾切断。戦闘開始から約29秒のことだった。 新技、Nobutunaの舞。 股下で乱舞したらディアブロス亜種が倒れた。 ja「()・j・()減量してきました!」 絞ったら回復薬グレートが減った。 Faltが眼鏡を買ったという話をしていたが、Nobutunaがjackを蹴り、話が一時中断した。 完全に話すタイミングを失ったFalt。No「Falt眼鏡っ子デビュー、タグがつくわけだ」 Fa「眼鏡っ子はNobutunaでしょ~」No「侍です」 グラビモス亜種の尻尾を斬ったjack。 ja「あきらめません勝つまでは」 グラビモス亜種の連続熱戦でNobutunaが力尽きた。 NobutunaのBGMを要望するFaltとjack。 グラビがガスを出すたびに、「あー出てる」と怪しい発言するjack。 グラビにビンを遠慮なく使うことにしたFalt。 Fa「めちゃんこぺっちゃんこ」ja「イェイ!」 ja「思った以上にダメージがなかった。あんれ~?」 ガスを出る寸前、「出る」と発言するjack。なんか怪しいw 羞恥心を歌いだすFalt。 グラビと太刀で戦うのが嫌になったとNobutunaが発言した途端、グラビ亜種が倒れた。 この段階で社長の粉塵があと1個になる。 閃光玉を捨てた男気あふれるjack。 No「刀も捨てるか!」Fa「何しに来てるんですか~(・Σ・;)」 何故かペイントをつけたNobutuna。 ja「なったおう」No「なったおう」No・ja「(・j・)そうなったおう!(´∀`)」 気付けば切れ味がギザギザになっていたjack。 高台で研ぐjack。高台からNobutunaが尻尾ビターンで力尽きるところを見ていたjack。 スターオーシャンばっかやっていたNobutuna。Fa「タグつくよ、モンハンに飽きたNobutunna」 何故かRPGの話になる。 最後の粉塵を使ったjack。 ナルガを討伐。19 44だった。No「タグの方に入れてくれるとありがたいです」 ↑つまり19:44に何かがあったのではなく、対抗戦のタイムである。 報酬で無言になるjack。 お便り なし 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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素材 モンスタードロップ 鉱山 その他
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//素材の用途とか特徴とかを書く 素材一覧 素材名 解説 ローファイスクラップ 序盤から拾える最も基本的な素材。これをワークベンチで加工納品するのが序盤の基本的な稼ぎ方。 後半は炉でまとめて鉄板に。鉄系アイテムは大量に要求されるため使い所には困らない。 ハイファイスクラップ 中盤辺りで拾える素材。ローファイスクラップにも出来るので用途が非常に広い。 後半でもワークベンチ経由で加工したほうがお得なことが多い資源。 ボロ布 主にねどこ回りの材料。後は包帯を作るぐらい。シュライン建てる時にも使う。 余り始めると使いどころに困る。ベッドにしてクエストで納品すればお金に換えられる。 きれいなヌノに加工するにはアルカリが必要になるので、クエストを受ける場合は計画的に。 枯れ木 木材を精製できる。序盤~中盤はピアノを作ったりサルーンを建てたりするのに使うくらい。 プラントで紙が精製できるようになるとコンデンサや爆薬を作る際に必要になってくる。 プラントで燃料鉱石を作成する場合の材料の一つでもある。ある程度は備蓄しておきたい。 サボテンのかけら ラボでパンを作るのに必要なサボテンパウダーを作れる。 ただ、サボテンパウダーは買えるため価値は低い。倉庫が溢れ始めたなら真っ先に処分すべき。 プラントがあればサボテンフラワーを作成できる。プラントが空いているのなら変換してしまうのも手。 サボテンフラワー サボテンの欠片と同時期に登場する。こちらはキッチンやラボでワインに変換できる。 ワインは上質の食事を作るのに必要。腹持ちが良い料理は食事の頻度を減らせる。 シュガーから栄養ドリンクも作れる。電池を高速生産出来るが、アルカリが余ってないと意味無いかも。 マテリアルサンド 長い間必要となるレンガやガラス、セラミックの精製ができる優秀な素材。 プラントが建てば更に幅広い加工ができるが、その分在庫切れを起こしやすい。無駄遣いに注意。 ムシたまご デザートバグを倒すとたまに落とす素材。主に枕を作るときに使われる。 熱に効く抗生物質もここから。ただし使用する機会はかなり限られる。 ただし経由して作成するムシのしるは後半要求される。ある程度の在庫は確保しよう。 ウシの骨 序盤は納品用の合成ミルクを作るぐらいしか使い道がない。合成チーズは買ったほうが安く作るだけ損。 が、後半ラボから作れるアルカリは、大量に要求され高値でも売れる電池の材料になる。 最初のうちにため込んでおくと後が楽になる。 鉄鉱石 炉で鉄板8個に出来、ファクトリーで鉄系のアイテムに出来る。 これを加工出来るようになるとアイテム収支がグッと増える。炉+ファクトリーの強みと言ってもいい。 プラントがあればさらにほかの資源を鉄に変えて増産も可能。 銅鉱石 炉で銅のインゴットに出来、ファクトリーでワイヤーに出来る。 ワイヤーだけなので用途は限られるが、なんだかんだで大量に使うので意外と余らない。 レア鉱石 炉でレアメタルからマグネットに出来る。金や銀にも出来るが店売り以外に用途がない。 鉱石の中ではわりと余る方。プラント経由でほかの鉱石に変えてしまうのも手かも。 クリスタル鉱石 ラボでレーザークリスタルに出来る。 クリアだけならそこまで必要にならないので、余った分はマテリアルサンドに変えてしまっていい。 空間圧縮デバイスや力場ジェネレータでフル強化しようとすると、恐ろしい数が必要になる。 燃料鉱石 アシッド・ケミカルオイル・スチールの作成に必要。 上記アイテムはプラントの建設など、上位の建設作成に必要になる。更には弾薬(消耗品)などでも大量に使う。電子部品関連の生成にも必要になる。 プラントで原油(燃料回復アイテム)を精製出来る。 が、最終盤の危険な敵がうようよしている場所にしか落ちていない。これの入手が終盤の山場。 一度プラントを作ってしまえば枯れ木とウシの骨から作成できる。ただこの2種も消費が激しいのが問題。 サンドフルーツ 図鑑を埋めるだけのアイテム。店売り処分してかまわない。 ラボでサンドフルーツワイン(こちらも図鑑を埋めるだけのアイテム)を作成出来る。なお、店売りするならワインに加工せずにそのまま売った方が良い。 入手場所が限定されているので、その経路を通らない限り余る事はないだろう。
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投稿日 2011年4月5日 00 14 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)、ミスター(片手剣) (外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 凍土に放り込まれたものたち モンスター ドスバギィ×2、ボルボロス亜種、アグナコトル亜種 主な登録タグ 教えろjackさん、迷子のNobutuna、クレしん回、俺END 前 【MHP3】第35回 モンハンどうでしょう2ndS ~誰かの為に~ 次 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 概要 収録していたが、ブルースクリーン化し、お蔵入り保留になってしまった。 誰かが何かを狩り、クエスト達成のBGMが流れる。 8人全員揃ったのにお蔵入り。(^ω^三^ω^) Nobutuna、ギルドカードで装備公開。胴がアシラS、腰がユクモ天のまま、腕と脚が大和・覇になっていた。 一旦ブラックアウトして、Tharrosのギルドカード公開。Rikuなら分かるかもしれない暗号。 ブラックアウトしてからのSakura公開。 狩りに出かけるNobutunaたちだったが、緊急地震速報が鳴ってしまう。 携帯まで緊急地震速報が鳴り響き、震度5強に焦る一同。Nobutuna宅では+1になってしまう。 Nobutuna宅に来たら2回中2回地震に遭っていたSEVEN。 ミスターの顔がスネーク。 1匹目のドスバギィ、あっさり倒される。 エリア2、逃げるドスバギィ。No「バギィは~ん」SE「バギィは~ん」ミ「ビギーは~ん」 先回りしていたTharros。ミスターの爆弾でドスバギィ爆死。 さっきの収録がお蔵入りになってよかったと言うSakura。Sa「Skyが下ネタばっか言うからだよ!」 全部緑らしいSEVEN。 収録失敗に動揺もあったのか、凍土で迷子になったNobutuna。13 40、ようやく合流。 Tharros、Sakura、Nobutuna3人の抜刀でボルボロス亜種のダウンを奪う。 スネークのせいか、なかなか麻痺らない。 Sa「今宵も鉄砕牙は血に飢えとる」Tha「厨二病がwww」 エリア8の画面外でボルボロス亜種倒される。 SE「私はトッペマ~ あなたのしもべ~♪」 後に検証動画が本当にできてしまったが、別の話。 アグナ亜種との戦闘中、クレしんの映画の話題に。 画面に映りきってないところで誰かが尻尾切断。 アグナ亜種のブレスを受けて死にそうになるSakura。 22 06、みんなが出た。 ミ「オトシモノ、瀬戸内海?」 結局エリア2に移動したアグナ亜種だったが、TharrosとSakuraとミスターに倒された。 誕生日おめでとー。Tha「Ash誕生日おめでとー」 23 10、久々に救急車が通過する。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna たまひよ Q.MHDメンバーは選ばれし者たちの4人(毒のある女、痺れる女、熱い女、冷たい女)のうち、誰を選びますか? A. Nobutuna「痺れる女」 SEVEN「熱い女」 ミスター「クールな女」 Tharros「熱い女」 ジャップ「痺れる女」 Sky「毒のある女」「○○があれば何でもいい」流石はゲSkyと言うべきなのか 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター クロワ Q.何故ミスターさんは名前をカタカナにしたのですか?また何故Orutoranから睡蓮ちゃんに乗り換えたのですか? Skyの代理 A. 睡蓮(2ndキャラ)はFaltの生放送でしか出していなかった。 漢字が使えるということで、女性は花っぽい名前がいいということで睡蓮になった。 また顔が似ているということで光圀(3rdキャラ)も作成していた。 Sidoはあまりなじんでなかったので、ミスターという分かりやすい名前にしたらしい。 Orutoranは大人の事情だったらしい。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/62.html
当Wikiで扱っている素材について 当Wikiでは、エヴァゲースレの職人さん、または有志の方々が製作してくださったものが大半です。 素材と言えど、職人さんの著作権を尊重して使いましょう。 もちろん、あなたも何か貢献したいと思ったら、例え小さなドット絵でもアップしてみてください。 まとめサイト画像掲示板でお待ちしております。 エヴァの画像の著作権 当然ながらGAINAXにあります。GAINAXさんの方針により、二次創作は非営利で、かつ著しく権利を侵害するようなことはない限り、容認して下さるとのことです。 しかしながら、エヴァンゲリオンという作品をちゃんと尊重した上で、ネチケットやモラルを守った二次創作を行いましょう。 RPGツクール2000&2003 戦闘背景 募集中 戦闘アニメ 戦闘アニメ2 戦闘キャラセット 戦闘武器 キャラセット チップセット 顔グラフィック 募集中 戦闘フレーム ゲームオーバー モンスター 動画 BGM音楽 募集中 遠景画像 募集中 ピクチャー 効果音 システム画像 システム画像2 タイトル画像 その他 他のツール RPGツクールXP用 XPキャラセット XPモンスター? SRC用 SRC用アイコン?
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重度 (対処法が無いバグ) 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアスと増弾のピアスが手に入らなくなってしまう。この状態でセーブしてしまうと、現状そのデータではこれらのピアスを永久的に入手する事ができなくなるので注意!(※これらのピアス入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ない。) 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。そして極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったりまた、同時に入手できるお守りがとても少ない少ないデータが作成されてしまう。この特定の素材が手に入らずお守りの種類がとても少ないテーブルはテーブル11、12、13、15、16、17の6種類なので注意! 中度 (対処が可能なバグ) 武器生産でジンオウガ系のヘビィボウガンを装備し、ナルガクルガ系のヘビィボウガンの画像を参照(Xボタン2回)するとフリーズする。そして、HOMEボタンも受け付けられない。 村クエ下位のナバルデウスでナバルデウスが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 ※このバグはモンハン3Gが面白くなくなる可能性があるので見たい方だけ下の文字をドラッグ&ドロップして見てください。『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』バグ 港のHRを3まで上げる ネコ飯魚、酒を蒸してネコの手配上手を発動 オンライン(オフでは不可)でイベントクエスト『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』を受ける クエスト開始、直後にネコタクチケットが届く もどり玉で戻って納品 一回20.000z程度の収入とHRP 恐ろしい口などギギネブラ上位素材、さびた塊、古いお守り、竜玉が、戦わずして手に入る。 軽度 (細かいバグ) 回復時のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある。(クエストを終えないと解消されない) 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバがその場で硬直して動かなくなることがある。ハンターかモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。(※電源を切って再起動すると発生しにくくなるという噂あり。) お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある。そのクエスト中に限り、どのような事をしても復帰不能となる。 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる。(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)。ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。大型モンスターのSEが無音になることがある。(リタイアしないと解決しない) タンジアの港エリアでセーブすると、ハンターが、浮くときがある。 モドリ玉を使った瞬間に、クエストクリアやクエストリタイアをするとハンターが消える。 孤島でラギアクルス亜種がエリア6で壁に引っかかる可能性がある。 ネコの手配上手を発動させた状態で採取ツアーに行くと開始直後にネコタクチケットが届く。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/378.html
ノモンハンで捕虜になった陸軍の士官は捕虜交換で帰ってきた後、自決を強要されたというのは本当ですか? 日本軍はノモンハンでT-26やBT-5、7といったソ連戦車を捕獲できたのでしょうか? ノモンハン事件のとき、日本軍は火炎瓶でソ連の戦車を撃退したという記事を読んだことがありますが、信じられません。本当なんでしょうか? ノモンハン事件の日本軍の戦死者、実態を教えてください。 ノモンハン事件実は日本の引き分け以上説のソースを探しています。誰か教えて下さい。 ノモンハンに関する既述については「ノモンハン会」の書いたもの「だけ」が真実に近いという話を聞いたのですが、本当でしょうか。 ノモンハン事件は何で「事件]なんていう軽い呼び方なんでしょうか? ノモンハンの航空戦の損害はどのくらいだったの? ノモンハン事件について調べたいのですが、思想的に偏りが無く、データや軍事知識も信頼できる本があったら教えてください。 ノモンハン事件で日本軍はぼろ負けだったって習ったんですけど、ソ連軍のほうが損害ずっと多いんですよね? ノモンハン事件で、どっちが土地の勘定では得をしたのでしょうか? ノモンハン事件でのソ連機械化部隊は壊滅的被害だったの? ノモンハンの敗戦の責任を取らされて司令官とか部隊指揮官がことごとく予備役や自殺を強要されているのに、辻ーんがその後復活できたのは何で? ノモンハンで捕虜になった陸軍の士官は捕虜交換で帰ってきた後、自決を強要されたというのは本当ですか? たぶん原田少佐と大徳中尉の事ですな。ちなみにこの二人の最後については 「おたがい向き合って同時に拳銃を発射して死んだ」 「毒薬をあおって死んだ」 「自決に同意せず謀殺された」 など諸説あってはっきりしません。 ノモンハン戦で捕虜になった士官たちへ の過酷な処分の背景には第1次上海事変(1932年)で捕虜となりのちに自決 を強要された空閑(くが)少佐事件における国民の反応が大きいと思われます。 空閑少佐の自決のニュースを肯定的に受けとめる国民が大勢を占めた事から 第1次世界大戦時までの「捕虜となった将兵は予備役編入」という不文律をより 厳しいものにしたものと思われます (捕虜第一号 28) 日本軍はノモンハンでT-26やBT-5、7といったソ連戦車を捕獲できたのでしょうか? 1台、2台くらいの鹵獲ならあったかもしれませんが、M3軽戦車のように 小隊やら中隊を構成できるくらいの戦力には成ってなかったと思います。 鹵獲しても輸送する手段はなかったでしょうし、精々、戦力分析用と言うのが関の山だと思います。 あるいは現地部隊がそのまま員数外の兵器として使用して撤退時に破壊するのがオチでしょうか。 (32 眠い人 ◆ikaJHtf2) ノモンハン事件のとき、日本軍は火炎瓶でソ連の戦車を撃退したという記事を読んだことがありますが、信じられません。本当なんでしょうか? 本当です。運良くエンジンルームに命中させる事が出来たばあい、吸気口から 火炎を吸い込み、ガソリンエンジン車は最悪爆発を起す事が有ります。 爆発しなくとも、エンジンの部品の中で熱に弱いところ(エアフィルターとか ホースとか)をダメにして動けなくする、燃料漏れさせて引火させる、などの効果が期待できます。 (42 914,916) ノモンハン事件の日本軍の戦死者、実態を教えてください。 ノモンハン事件での 日本軍総兵力:約75000・戦死行方不明:約8600・負傷者約17700 よって戦死約11パーセント、死傷者だと約35パーセント。 ソ連・モンゴル軍は総兵力約75000・戦死約8200・負傷約16600 死亡率約11パーセント、死傷率33パーセント。 ソース=NHK出版『ノモンハン 隠された戦争』 数字を見ても分かるとおり、一見互角の勝負に見える。 それでも日本は何一つ得るものなく退却、負けたわけだが、 その要因は一言で言って関東軍の上層部の無能にある。 辻参謀あたりがDQNの代表。 ゲームなどの世界では同数の兵力で同数の損害の場合、 引き分けとなるが、現実の戦争ではそうはならないという良い事例だろう。 (44 245) ノモンハン事件実は日本の引き分け以上説のソースを探しています。誰か教えて下さい。 戦死者はソ連の方が多かった。 日本は肉弾特攻だったが。 秦郁彦とか中村あきらとかがことによれば日本の勝ちだったと言ってる。 戦略がどうかは聞いてない。 (57 444) ノモンハン事件 戦死者 日本約16000人、ソ連約22000人。 『ノモンハンの夏』より。 (57 447) ノモンハン事件(ハルハ河紛争) ソ連側の人的損害 損害の状態 将校 下士官 兵 全体 戦場死及び後送段階の死 1063 1313 4455 6831 戦争・軍事行動及び軍事紛争におけるソ連軍の損害・統計調査 監修 ゲー・エフ・クリヴーシェヴァ 軍事学修士・陸軍大将 モスクワ・軍事出版社 1993年より (57 450) 450の数値は本物だよ、ただモンゴル軍が入ってない。 戦死6831人、行方不明1143人、戦傷15251人、 戦病701人、モンゴル軍の死傷者を加えると24492人 これは最近の秘密指定解除によって公表された数値。 戦死者と死傷者は違う、という点も忘れずに。 (57 453) 好意的に見ても引き分け。客観的に見れば日本の負けなのだが→ノモンハン事件 日本が負けの判定理由 ①日本側から停戦の申し出がなされている。 ②損耗率は日本の方が著しく高い。 (第23師団だけを見ると、76%と言うトンデモナイ数字) (57 454) ノモンハンに関する既述については「ノモンハン会」の書いたもの「だけ」が真実に近いという話を聞いたのですが、本当でしょうか。 ノモンハン戦の「真実」については、未だによく判らないと言うべきでしょう。 ソ連・モンゴル側の損害については、ソ連の崩壊により、今までの公式発表より 大きな数字が出てくるようになりましたが、これについても実数にほど遠いとの 説、これが正確な数字とする説があり、結論は出ていません。 「ノモンハン会」の主張についても、当事者だけが知ることのできる「真実」も 多いでしょうが、当事者故の「主観」が入っていることは否めません。 人間誰しも自分のやったことは大きく見せ、失態は隠したい物ですから。 損耗率については、計算の違いによって数字が異なってくるので、何ともいえま せん。ただ、30%とは当初からの生き残り+補充と定員の差から割り出した数字 でしょうから、こちらの方が非現実的だと思います。 (90 79) ノモンハン事件は何で「事件]なんていう軽い呼び方なんでしょうか? ノモンハンに限らず局地的な紛争は結構あって「戦争」っていうと国内外的に マズいので「事件」ないし「事変」って逝って誤魔化した。 (96 159) モンゴル・ロシアでは「ハルハ河戦争」っていうぞ。>>ノモンハン事件 (96 160) 「宣戦布告」がなされていないので、「戦争」ではなく、「事件」なのです。 当時の国際法では、「戦争」とそれ以外の武力紛争について、扱いがいろいろと異なっていました。 (96 161) じゃあ日中戦争は宣戦布告してないじゃん(w 当時の呼称は「日華事変」又は「日支事変」 (96 165) ノモンハンの航空戦の損害はどのくらいだったの? 日本側の発表 1162機撃墜 自軍損害162機 ソ連側の発表 650機以上撃墜 自軍損害207機 例えば日本側の話ですが、 「飛行中、隊長機が急に降下して地面に激突し自爆。 そのまま報告するのもアレなんで、基地指令には、敵と空中戦やって、 隊長機は敵機2機を撃墜したけど武運拙く……」 な~んて報告をやったそうですよ。 なもんで、実情は藪の中です。 (125 ベタ藤原 ◆RoMNjfnp0E) ノモンハン事件について調べたいのですが、思想的に偏りが無く、データや軍事知識も信頼できる本があったら教えてください。 日本側の資料なら 戦史叢書の27巻目、関東軍 1 -対ソ戦備・ノモンハン事件 これがあれば他はいらないと思う (126 287) クックスのノモンハン本は? クックスのは出版された当時は画期的だったが、現在では既に数多くの事実誤認が指摘されている 日中蒙露の研究者によるシンポの記録 「ノモンハン・ハルハ河戦争 国際学術シンポジウム全記録」(原書房 1992)の併読を勧める (126 316) ノモンハン事件で日本軍はぼろ負けだったって習ったんですけど、ソ連軍のほうが損害ずっと多いんですよね? 日本軍のほうが勝ったんじゃないの? 勝敗はキルレシオでなく戦略目標の達成如何で決まる。 ソ連の戦略目標はポーランド侵攻に先駆けて今後日本がちょっかい出さないようにすること。 そしてそれは達成されている。 日本の戦略目標は日本側の主張する国境線に確定することだが、 ごく一部を除いて達成できなかった。 個別の戦闘を見ても、日本の戦車はまったくソ連戦車に歯が立たなかった。 日本戦車の損害が少ないのは、総数が少ないのと、修理した数を差し引いてるから。 日本戦車の砲弾は、弾丸が割れたり、避弾径始に滑らされたりして、 カタログどおりの効果が無かった。 ノモンハン事件での,日ソ両国の戦略目標は 大日本帝国:満蒙国境線をハルハ川とし,満州領内に侵攻せる蒙古軍及びソ連軍を撃退すること. ソヴィエト連邦:満蒙国境線をノモンハンとし,蒙古領内に侵攻せる日本軍を撃退すること. 指揮官のその後を見れば分かる通り、小松崎師団長は詰め腹を切らされてるが、ジューコフは出世してる。 (491 848-858) ノモンハン事件で、どっちが土地の勘定では得をしたのでしょうか? ノモンハン近くの国境線は日本側に不利になったけど、宮崎連隊が活躍したおかげで別の地域では日本側に有利になったと聞いたのですが、 秦郁彦は、ノモンハン付近でモンゴルが得た領土と、 モンゴル側が失ったとする領土「500平方キロ」を比べて、「差し引きすれば大差ない」とします。 (秦「昭和史の謎を追う」) ただ、この本に載ってる地図を見た限り、日本側が占領した面積が500平方キロもあるようには見えず、 ノモンハン付近で失った部分のほうがずっと大きく見えるような。 日本側が得たのは、下の地図の右のほうで国境が川に接するあたりと、地図の表示範囲外の右下のあたりいくらか。 ざっと探したところでは、ネットではいい地図が見つかりませんでした。 http //homepage2.nifty.com/ijn-2600/File-nomunkhan1.jpg (531 950 ◆yoOjLET6cE) ノモンハン事件でのソ連機械化部隊は壊滅的被害だったの? ノモンハンのソ連機械化旅団は度々壊滅状態に陥って その度に補給を待って投入ということを繰り返したため 当初の配備戦車が総とっかえさせられるほどの被害になった。 日本側の損傷車両は半数が1週間以内に修理されて部隊に復帰してるが。 撤退したのは貴重な戦車戦力を消耗させたくないという判断があってのこと。 (608 775) ノモンハンの敗戦の責任を取らされて司令官とか部隊指揮官がことごとく予備役や自殺を強要されているのに、辻ーんがその後復活できたのは何で? 辻ーんも責任をしっかり取らされていますよ。予備役とまでいかないけど左遷されてます。 ただ、彼は陸大出でしかも将来、参謀本部の主要ポスト確実の恩賜の軍刀組でした。 陸大閥は当時、大きな力を持っていたので、その辺の絡みからそれらの人々と比較したら彼の処罰は激甘でしょうね。 その辺はクーデター騒ぎすら不問にする身内に甘い陸軍の腐敗体質と言うか日本人の性質と言うか。 辻の凋落と復活の経緯を書くと、 彼はノモンハン事件の責を問われ1939年9月に第11軍司令部付を経て 、支那派遣軍司令部付に飛ばされています。 司令部付というのは正式な参謀と異なり、特定の業務を持たない閑職、ぶっちゃけ窓際族です。 ここで東亜連盟運動を推進して一騒動を起こします。 更に1940年8月に中佐に昇進し、「台湾軍研究部員」に転出します。 当時の主戦場が大陸奥地に移りつつある事をみれば暇な所です。 まぁ、大陸に置いておくと何するか分からんから、また飛ばされたのでしょう。 戦争が大好きな辻はそこで、半年間にわたって南方作戦の研究・立案に熱中するのですが、 今まで対ソ作戦を主眼としてきた日本陸軍は、南方作戦については白紙同然の状況でした。 そのような背景もあって、辻は一躍南方通の評価を得ます。 ところが天が辻の活躍を欲したのか、仏印進駐などで日米関係が急速に悪化。南方作戦が現実味を帯びてくると 一中佐ながら辻の書き上げた作戦計画書が、ほとんどそのまま採用される事になります。 そして太平洋戦争が始まると、中央に戻っていた辻はマレー攻略を担当した山下奉文率いる第25軍の作戦主任参謀に抜擢されます。 そこで辻は69日間でシンガポール要塞までを攻略する神速ぶりを発揮し、参本作戦班長に転任します。 その後の活躍ぶりは周知の事実と言う事で(w (300 ue ◆WomMV0C2P.)
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投稿日 2012年10月31日 23 01 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(ランス) クエスト 黒虎咆哮 モンスター ティガレックス亜種 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 笑撃のラスト 突進系スタンランサー 耳からケサランパサランたけのこの海 新種の麻痺 前 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 次 【MHP3】第64回 モンハンどうでしょう2ndS ~片手剣の巻~ 概要 画面の奥に置いてある謎の爆弾。 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」 少し間が空き外野から飛んできたペイトボールが爆弾を起爆。 ミ「www」SE「タイミングを逃したww」No「ちょっと黙っちゃじゃないww」 しかも、爆発する前に「やぁ!」と声が入っていたので酷い結果だった。 少し前に黒虎咆哮をやっていたのを忘れていた(?)Nobutuna。 2 45、Nobutuna、早くも力尽きる。最近だらしねぇな? しずかちゃんの本名は源のしずか。どこかの武家らしくなった。 5連続会心を浴びせるNobutuna。 ティガ亜種が逃亡し、追いかける一同。Nobutunaはどこに向かおうとしたのか。 捕食をしているティガ亜種。SE「喰ってます!ミスターが食われてます!」ミ「何だって!?」SE「ミンチよりひでぇw」 SEVEN、Nobutuna、大咆哮で吹き飛ばされエリア移動する。 コックピットを消すNobutuna。新しい視点とはコレのようだ。 Nobutuna、エリア移動後にSEVENと交通事故。 SEVENとミスターも交通事故。ミ「いつの間にかSEVEN轢いちゃってた。でも、偶には轢かれるのもいいだろう」 ティガ亜種に轢かれるSEVEN。SE「大丈夫、この木があれば俺はなんだってできる」 数十秒後、その木は破壊される。SE「(゜◇゜;;;)あああああああ!!!!俺の木があああああ!!!!!」No「SEVENの木がwww」 草食竜を噛みまくるNobutuna。 尻尾を切るNobutuna。ミ「ナイスカーッ(・×・*)」SE「あれww今日、太刀じゃん!(・◇・*)」No「いつも太刀だよ(´∀`;)」 疲労で転倒するティガ亜種。ミ「すべったよ~(・x・)」しかし、誰も反応してくれない。無視かーい。 ミスター、下ネタを連発する。 ティガ亜種のラッシュに見舞われるSEVEN。SE「耳から、耳からケサランパサランが出る」 12 38、ランスでスタンを取るSEVEN。SE「私は突進系スタンランサー、常に最先端を走るこの男(・◇・*)」 寝ているティガ亜種の前に爆弾を仕掛けるミスター。SEVENがランスで起爆させる。ミ「おいこら、あと一個あったのに・・・」 回復するNobutunaの元にティガ亜種が駆け寄ってくる。「何で俺の方に来るんだ、わざわざ(´∀`;)」さすが嫁と言ったところか。 14 47、SE「止めは頂いた、セェイ!」と、ここでクエスト終了。やっと本当に止めを刺したSEVEN。 ブーメランで遊ぶミスター。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN まっぱだカーニバル Q.私はものすごく料理が下手です。もうすぐ1人暮らしするのに目玉焼きぐらいしかつくれません。そこで料理がとても上手なSEVENさんに質問です。料理をうまく作れるようなコツはありますか?または料理を作るのを楽しめる為にはどうすればいいですか?PS.私は最近モンハンをやり始めました。狩猟笛をやってていますが、皆さんの上手な戦いぶりを参考にさせていただいています。特にBillyさんの戦い方とか。 SE「そこで俺を持ってこない(・◇・`)」 A. SE「アレだよね。慣れだよね。チャーハンから作ってみな、フライパン返しをできれば炒め物が楽しくなってくるから」 ミ「なんか、感覚がわかってくるよね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター 紫胡椒 Q.自分自身のHNを弄られたことはありますか?自分は「人より一味違うゾ」という意味も込めて紫胡椒という名前にしているのですが、狩友と狩りにいくと「何か、新種の麻薬みたい」と言われます。MHDの皆さんはどんな意味を込めてHNをつけましたのでしょうか?気になるので宜しければ聞かせてください。そして、HNを弄られたことがあるのであれば教えて欲しいです。 ミ「新種の麻痺みたいと・・・(・x・)」No「新種の麻薬じゃないのか?(´∀`)」ミ「麻薬?麻薬、麻薬みたい・・・(・x・;)」SE「ミスターwww(・◇・*)」 A. ミスターは弄られてばっかり。 SEVENは弄られたことはないが「文字がでけぇ」と言われたことがある。 名前の由来は過去の動画を参照。 提供 ㈱ 粉塵王 Sky音楽教室 パンツレスリング協会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント